テクスチャリング・表面データ分類(フルリモート)

🏢 スクウェア・エニックス📍 上越市, 新潟県, 日本💼 フルタイム💻 リモート🏭 ゲーム開発💰 5000000-8000000 /年

会社について

スクウェア・エニックスは、革新的なエンターテイメントコンテンツとサービスの開発・提供を通じて、世界中のプレイヤーに感動と驚きを届けるリーディングカンパニーです。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなどの象徴的なフランチャイズを持ち、常に最先端の技術とクリエイティブな才能を追求しています。

仕事内容

テクスチャリング・表面データ分類スペシャリストとして、当社の次世代ゲームおよびプロジェクトにおける3Dアセットの視覚的品質を向上させる役割を担っていただきます。このポジションは完全リモートであり、世界トップクラスのクリエイターチームと協力し、最先端のテクスチャリング技術とデータ分類手法を適用して、リアルで魅力的な仮想世界を創造することが求められます。高精細なサーフェスデータの分析、分類、最適化、そしてPBRワークフローに基づいた高品質なテクスチャの生成に貢献していただきます。

主な責任

  • 3Dモデルに対する高品質なPBR(物理ベースレンダリング)テクスチャの作成と調整。
  • リアルタイムおよびプリレンダリング環境向けサーフェスデータの分類、解析、最適化。
  • スキャンデータやプロシージャル生成データを用いたマテリアルの開発。
  • テクスチャリングパイプラインの改善とツール開発への貢献。
  • チームメンバーと連携し、アートディレクションと技術要件に沿ったビジュアルの実現。
  • 最新のテクスチャリング技術やトレンドの研究と導入。

必須スキル

  • ゲームまたは映像業界でのテクスチャリング、サーフェスモデリングの実務経験3年以上。
  • Substance Painter, Substance Designer, Mari, ZBrushなどのテクスチャリングツールに習熟していること。
  • PBRワークフローとマテリアル作成に関する深い知識。
  • PhotoScan, RealityCaptureなどのスキャンデータ処理ソフトウェアの使用経験。
  • 3Dアセットパイプラインとゲームエンジン(Unreal Engine, Unityなど)に関する理解。
  • 日本語でのビジネスレベルのコミュニケーション能力。

歓迎スキル・経験

  • プロシージャルテクスチャ生成の経験(Houdini, Substance Designerなど)。
  • プログラミングスキル(Python, C++など)によるツール開発経験。
  • フォトグラメトリー、レーザースキャンデータ処理の専門知識。
  • 英語でのコミュニケーション能力。
  • 美術、デザイン、コンピュータグラフィックス関連の学位。

福利厚生

  • 完全リモートワーク環境(日本国内どこからでも勤務可能)。
  • フレックスタイム制度による柔軟な働き方。
  • 最新のツールとテクノロジーへのアクセス。
  • 業界をリードするプロジェクトへの参加。
  • 従業員向けゲームタイトル割引。
  • 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険完備。
  • スキルアップ・研修支援制度。

応募方法

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