会社について
ソニーは、世界中でエレクトロニクス、エンターテインメント、金融サービスなど多岐にわたる事業を展開するテクノロジー企業です。クリエイティビティとテクノロジーの力で世界に感動を届けることをミッションとしています。ゲーム、映画、音楽、半導体など、様々な分野で革新を追求し続けています。
仕事内容
ソニー株式会社では、最先端のテクスチャリングおよび表面データ分類の専門家を募集しています。このポジションはフルリモートであり、場所にとらわれず、創造性と技術力を発揮できる機会を提供します。あなたは、次世代の製品やサービスにおけるリアルな3Dアセットの視覚的品質を向上させるため、高解像度のテクスチャと表面特性データを生成し、分類する責任を負います。高度なスキャン技術、プロシージャル生成、および機械学習アプローチを駆使して、マテリアルのデジタル表現を最適化し、様々なアプリケーションでの活用を可能にします。ゲーム開発、VR/AR、製品デザイン、先進的なシミュレーションなど、多岐にわたるプロジェクトであなたの技術が求められます。
主な責任
- 物理ベースレンダリング(PBR)に基づいた高品質なテクスチャマップ(Albedo, Normal, Roughness, Metallic等)の作成
- 実世界のオブジェクトから表面特性データを取得するためのスキャンプロセス(フォトグラメトリー、レーザースキャンなど)の設計と実行
- 収集した表面データ(テクスチャ、マテリアル特性)の分類、ラベリング、およびデータベース管理システムの構築支援
- テクスチャおよびマテリアル生成のワークフローを効率化するためのツールやスクリプト(Pythonなど)の開発
- 機械学習モデルを活用した表面データの自動分類および品質評価手法の研究と実装
- クロスファンクショナルチーム(3Dアーティスト、エンジニア、研究者)と連携し、プロジェクト要件に応じた最適な視覚ソリューションを提供
- テクスチャリング技術と表面データ処理の最新動向を常に把握し、社内への技術導入を提案
必須スキル
- 3Dアセット制作パイプラインにおける3年以上の実務経験
- Substance Designer, Substance Painter, Mari, Quixel Mixerなど、主要なテクスチャリングソフトウェアの熟練した使用経験
- Blender, Maya, 3ds Maxなど、主要な3Dモデリングソフトウェアの経験
- フォトグラメトリー、PBRマテリアル作成、およびリアルタイムレンダリングの深い理解
- Pythonを使用したスクリプティングまたはツール開発の経験
- 詳細への強いこだわりと、視覚的に優れた結果を追求する能力
- 日本語での円滑なコミュニケーション能力(ビジネスレベル以上)
歓迎スキル・経験
- 機械学習(特に画像認識、データ分類)に関する知識または実務経験
- C++またはC#を用いた開発経験
- リアルタイムレンダリングエンジン(Unreal Engine, Unityなど)でのマテリアルシステム構築経験
- コンピュータグラフィックス関連分野での修士号または博士号
- テクスチャリングまたは表面データ処理に関連する強力なポートフォリオ
福利厚生
- 完全リモートワーク制度の適用
- 柔軟な勤務時間制度
- 社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
- 交通費支給(通勤手当は、リモートワークでもオフィス出社が必要な場合に実費精算)
- 確定拠出年金制度
- 社員持株会制度
- 最新のハードウェア・ソフトウェア環境の提供
- 研修制度、資格取得支援
- 育児・介護休業制度
応募方法
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