会社について
スクウェア・エニックスは、革新的なエンターテイメントコンテンツとサービスの開発・提供を通じて、世界中のプレイヤーに感動と驚きを届けるリーディングカンパニーです。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなどの象徴的なフランチャイズを持ち、常に最先端の技術とクリエイティブな才能を追求しています。
仕事内容
テクスチャリング・表面データ分類スペシャリストとして、当社の次世代ゲームおよびプロジェクトにおける3Dアセットの視覚的品質を向上させる役割を担っていただきます。このポジションは完全リモートであり、世界トップクラスのクリエイターチームと協力し、最先端のテクスチャリング技術とデータ分類手法を適用して、リアルで魅力的な仮想世界を創造することが求められます。高精細なサーフェスデータの分析、分類、最適化、そしてPBRワークフローに基づいた高品質なテクスチャの生成に貢献していただきます。
主な責任
- 3Dモデルに対する高品質なPBR(物理ベースレンダリング)テクスチャの作成と調整。
- リアルタイムおよびプリレンダリング環境向けサーフェスデータの分類、解析、最適化。
- スキャンデータやプロシージャル生成データを用いたマテリアルの開発。
- テクスチャリングパイプラインの改善とツール開発への貢献。
- チームメンバーと連携し、アートディレクションと技術要件に沿ったビジュアルの実現。
- 最新のテクスチャリング技術やトレンドの研究と導入。
必須スキル
- ゲームまたは映像業界でのテクスチャリング、サーフェスモデリングの実務経験3年以上。
- Substance Painter, Substance Designer, Mari, ZBrushなどのテクスチャリングツールに習熟していること。
- PBRワークフローとマテリアル作成に関する深い知識。
- PhotoScan, RealityCaptureなどのスキャンデータ処理ソフトウェアの使用経験。
- 3Dアセットパイプラインとゲームエンジン(Unreal Engine, Unityなど)に関する理解。
- 日本語でのビジネスレベルのコミュニケーション能力。
歓迎スキル・経験
- プロシージャルテクスチャ生成の経験(Houdini, Substance Designerなど)。
- プログラミングスキル(Python, C++など)によるツール開発経験。
- フォトグラメトリー、レーザースキャンデータ処理の専門知識。
- 英語でのコミュニケーション能力。
- 美術、デザイン、コンピュータグラフィックス関連の学位。
福利厚生
- 完全リモートワーク環境(日本国内どこからでも勤務可能)。
- フレックスタイム制度による柔軟な働き方。
- 最新のツールとテクノロジーへのアクセス。
- 業界をリードするプロジェクトへの参加。
- 従業員向けゲームタイトル割引。
- 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険完備。
- スキルアップ・研修支援制度。
応募方法
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